Sejarah Media Streaming

Streaming media , IndoStreaming, Streaming TV Online Terlengkap http://www.kepowan.ga/2014/12/11-indostreaming-streaming-tv-online-terlengkap.html , adalah multimedia yang terus-menerus diterima oleh dan disajikan kepada pengguna akhir sementara yang disampaikan oleh penyedia. Kata kerja "untuk streaming" mengacu pada proses penyampaian media dalam cara ini; istilah ini mengacu pada metode pengiriman medium daripada media itu sendiri.

Sebuah media client pemain bisa mulai bermain data (seperti film) sebelum seluruh file telah dikirim. Membedakan metode pengiriman dari media didistribusikan berlaku khusus untuk jaringan telekomunikasi, karena sebagian besar sistem pengiriman yang baik inheren Streaming (misalnya, radio, televisi) atau inheren nonstreaming (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Sebagai contoh, di tahun 1930-an, musik lift merupakan salah satu populer yang tersedia media streaming awal; saat ini televisi internet adalah bentuk umum dari media mengalir. The "media streaming" Istilah dapat diterapkan pada media selain video dan audio seperti captioning hidup tertutup, ticker tape, dan real-time teks, yang semuanya dianggap "Streaming teks". Istilah "streaming yang" pertama kali digunakan pada awal 1990-an sebagai penjelasan yang lebih baik untuk video on demand pada jaringan IP; pada saat video seperti itu biasanya disebut sebagai "store and forward video", yang menyesatkan nomenklatur.

Live streaming, yang mengacu pada konten yang disampaikan langsung melalui Internet, membutuhkan bentuk media sumber (misalnya kamera video, audio interface, software screen capture), sebuah encoder untuk mendigitalkan konten, penerbit media, dan jaringan pengiriman konten untuk mendistribusikan dan menyampaikan konten tersebut.

Sejarah Media Streaming

Pada awal 1920-an, George O. Squier diberikan paten untuk sistem transmisi dan distribusi sinyal melalui kabel listrik yang merupakan dasar teknis untuk apa yang kemudian menjadi Muzak, sebuah teknologi streaming musik terus menerus kepada pelanggan komersial tanpa menggunakan radio.

Upaya untuk menampilkan media pada komputer tanggal kembali ke hari-hari awal komputasi pada pertengahan abad ke-20. Namun, sedikit kemajuan telah dibuat selama beberapa dekade, terutama karena biaya yang tinggi dan kemampuan terbatas perangkat keras komputer. Dari akhir 1980-an melalui tahun 1990-an, komputer pribadi konsumen kelas menjadi cukup kuat untuk menampilkan berbagai media. Masalah teknis utama yang berhubungan dengan streaming yang adalah:
  • memiliki cukup daya CPU dan bandwidth bus untuk mendukung kecepatan data yang dibutuhkan
  • menciptakan jalur interrupt latency rendah dalam sistem operasi untuk mencegah buffer underrun.
Namun, jaringan komputer masih terbatas, dan media yang biasanya disampaikan melalui saluran non-streaming, seperti dengan men-download file digital dari server jauh dan kemudian menyimpannya ke drive lokal pada komputer pengguna akhir atau menyimpannya sebagai file digital dan bermain kembali dari CD-ROM.

Referensi: Priokroar - Sejarah Media Streaming.